برای دانلود سریع فایل کافیست روی دکمهی پایین کلیک کنید

· • • • • • • • °°• پروژه بازی پروژه بازی سورس بازی مار به زبان سورس سرا › سورس بازی مار به زبان سورس سرا › در این بخش سورس بازی مار به زبان را آماده کرده ایم که پروژه ای مناسب و خوب برای یادگیری ساخت بازی ساده در جاوا است طراحی بازی با در پایتون طراحی بازی با در پایتون طراحی بازی با در پایتون دانلود بازی مود شده برای اندروید نسخه جدید بازی مار دانلود بازی مود شده برای اندروید نسخه جدید بازی مار دانلود بازی مود شده برای اندروید نسخه جدید بازی مار دانلود بازی مار سه بعدی برای اندروید سیلو دانلود بازی مار سه بعدی برای اندروید سیلو دانلود بازی مار سه بعدی برای اندروید سیلو دانلود اسکریپت پروژه بازی در ، جاوا اسکریپت دانلود اسکریپت پروژه بازی در ، جاوا اسکریپت دانلود اسکریپت پروژه بازی در ، جاوا اسکریپت آموزش پروژه محور پایتون – ساخت بازی فرادرس › › آموزش پروژه محور پایتون – ساخت بازی فرادرس › › آموزش پروژه محور پایتون ساخت بازی ، آشنایی با نحوه کدزنی بازیهای مختلف با زبان برنامه نویسی پایتون و کتابخانه و روش های خلاقانه برای پیاده سازی سورس بازی مارپله به زبان سی شارپ سورس سرا › سورس بازی مارپله به زبان سی شارپ سورس سرا › توضیحات پروژه مار و پله یک بازی چند نفره کودکانه قدیمی است که بر روی یک تخته که از مربع های کوچک تشکیل شده است برخی از این خانه ها شامل پله و برخی دیگر شامل مار هستند قرار گرفتن پروژه مار بازی با آردوینو ساخت بازی › › پروژه مار بازی با آردوینو ساخت بازی › › آموزش کامل ساخت بازی با نحوه کار پروژه قطعات مورد نیاز این پروژه آردوینو توضیحات کد پروژه این پروژه برای علاقه مندان و دانش آموزان و دانش جویان الکترونیک بسیار محبوب است ما در این پروژه آردوینو میخواهیم مار بازی را با استفاده از یک برد آردوینو و ال ای دی ماتریسی و ال سی دی کاراکتری راه اندازی کنیم ساخت این بازی بسیار پیچیده است ، اما در این آموزش بسیار ساده شده است برای ساخت این پروژه ما از یک ماتریس قرمز برای نمایش مار و نقطه ها وقتی ما مدار رو روشن میکنیم ، ابتدا یک پیام خوش آمد گویی نمایش داده میشود سپس روی دکمه وسط کلیک میکنیم و بازی شروع میشود و روی ال سی دی امتیاز نشان داده میشود در ابتدا در ماتریس دو نقطه به عنوان مار و یک نقطه به عنوان غذا وجود داره با راندن مار به سمت غذا و خوردن هر غذا یک نقطه به مار اضافه میشود با هر بار خوردن غذا نمره به امتیاز افزوده میشو برد آردوینو ال ای دی ماتریسی نقطه ای شیفت رجیستر ال سی دی کاراکتری در ابتدای کد ما کتابخانه ال سی دی کاراکتری را فراخوانی میکنیم سپس پین های ال سی دی را مشخص میکنیم در قسمت بعد پین های داده شیفت رجیستر مشخص میشوند و در قسمت بعد پین دکمه های جهت مشخص میشوند سپس باید نوع پین ها را مشخص کنیم سپس در این قسمت بازی را با تابع حلقه شروع میکنیم برای مثال ما وقتی دکمهراست را فشار دهیم این قسمت کد اجرا میشود، کد کامل در آموزش پروژه محور پایتون ساخت بازی › آموزش پروژه محور پایتون ساخت بازی › آموزش پروژه محور پایتون ساخت بازی برای مشاهده نسخه کامل آموزش به لینک زیر مراجعه کنید فرادرس آموزش پروژه محور سی – پیاده سازی بازی › آموزش پروژه محور سی – پیاده سازی بازی › آموزش پروژه محور سی – پیاده سازی بازی برای مشاهده نسخه کامل آموزش به لینک زیر مراجعه فرادرس آموزش پروژه محور اندروید استودیو ساخت بازی › آموزش پروژه محور اندروید استودیو ساخت بازی › آموزش پروژه محور اندروید استودیو ساخت بازی برای مشاهده نسخه کامل آموزش به لینک زیر مراجعه کنید فرادرس
برای دانلود فایل بر روی دکمه زیر کلیک کنید
دوشنبه 1 آبان 1402 ساعت 08:32